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遊戲通常是為了娛樂,但有時玩遊戲也是為了獲得成就感或物質回報。根據不同的遊戲的玩法,遊戲既可以單獨玩、和他人一起玩,又可以在線�? 不論是業餘玩家還是電子競技玩家都可以在一起玩遊戲。玩家也可以作為旁觀者觀看遊戲的比賽,比如觀看國際象棋錦標賽等比賽時。

圍坐在篝火旁講故事是一種常見的娛樂形式 阿爾伯特·比爾施塔�?《篝火》

迪士尼樂園中的不正宗城堡 那些挑戰設計或建造的極限的建築師們有時會造出一些本身就具有娛樂性的建築物,它們超出了公眾和顧客的預期,又有卓越的美學價值。諸如法蘭克·蓋瑞設計的畢爾巴鄂古根海姆美術館就屬於這一類建築,它本身既是旅遊勝地,又是重要的世界性博物館。其他看似有用的建築實際上是愚蠢的, 刻意為了裝飾的目的而建造, 未曾考慮過實用性。

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葉聖陶《倪煥之》十三:“又有什麼可愛的議論音樂一般娛樂別人的心神麼?”

人的需求是分層次的,並且需求的產生和滿足是由低向高階梯式上升的,也就是説,當低層次需求沒有得到滿足的時候,更高級的需求則不會產生或者無法得到滿足。人的最低層次的需求是生存的需求——即基本生活需求及安全需求,其次才是諸如自尊、被愛等基本的精神需求。由於娛樂活動產生的前提條件是人們必須有閒暇時間,有剩餘收入,並且有較好的心情,因此只有當人們解決了温飽問題,甚至在社會上已得到應有的尊重之後才會產生娛樂的需求,並且這種需求不是生活必需,某一天可能需求量很大,而另一天的需求量可能很小,甚至完全沒有。

如同其它媒體行業,電影界有各類獎項表彰出色和卓越的影片,包括亞太電影獎,以及美國電影藝術與科學學會、英國電影和電視藝術學院、法國康城電影節等頒發的獎項�?舞蹈[編輯]

《史記·廉頗藺相如列傳》:“趙王竊聞秦王善為秦聲,請奏盆缻秦王,以相娛樂。”

媒體娛樂節目對觀眾的心理上的影響還體現在觀眾對節目的投入。在使用與滿足理論中,投入是一種觀眾行為。在觀看前,投入是為什麼要使用媒體的原因;在觀看過程中。投入可理解為觀眾與節目內容的聯繫以及媒介內容對個人心理所產生的反應;在觀看節目中後,投入可理解為觀眾對節目或節目角色的長期認同和與節目人物之間的類社會關係。

相聲是現代娛樂中的重要一部分。相聲是一種民間説唱曲藝。主要採用口頭方式表演。是紮根於民間、源於生活、又深受羣眾歡迎的曲藝表演藝術形式。

現代娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂或自己和他人的技巧而給予受者喜悦、放鬆感覺的形式。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和遊戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。

煙火表演的「火焰、霹靂、以及煙霧」仍是公共慶典與娛樂活動的重要組成部分。例如,煙火表演是世界各地慶祝千禧年的必備環節之一:當鐘聲在半夜敲響、新千年到來,隨着各地的時區都跨入新千年,人們用煙火表演和露天派對來歡迎新的一年到來。精心編排策劃的煙火表演相約於世界各地諸如悉尼港灣大橋、吉薩金字塔群、雅典衛城、莫斯科紅場、羅馬梵蒂岡城、柏林勃蘭登堡門、巴黎艾菲爾鐵塔、倫敦大本鐘的許多地標建築�?體育競技[編輯]

譬如公開處刑,有些活動在過去曾被認為是一種娛樂,但如今早已遠離公眾。劍擊或射箭之類原本對一些人而言是生存必需的技能,如今已發展成為一種專業性、職業性的體育運動,同時發展出影響更大、更具廣泛吸引力的娛樂形式。烹飪等生活行為在過去也是生存技能,現在也成為一些專業人士參加的公開表演,有些還登上舞台、成為國際賽事,以娛樂的形式傳播出去。因此某些群體或個人的娛樂活動可能會是另外一些人的正式工作。

由於娛樂活動是人們有意識地追求精神平衡、精神休息的手段,因此,它們中的大多數是經過精心設計而發明的。幾乎每一項娛樂活動都需要特殊的不可替代的設備,一定規格的場地、用具,社會公認的比賽或遊戲規則,甚至專門的理論、技術和技巧,這就決定了大多數娛樂項目需要專門的設置,專門的管理。這種管理不僅僅是為公眾提供適用的設施、設備,保證這些設施、設備得到正確的充分的利用,更包括為使用這些設施、設備,向參加這些娛樂活動的人提供有關的專業理論諮詢、專業技術指導和專業示範及教練。

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